CG&VFX 프로젝트

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국가직무능력표준(NCS)은 무엇인가요?

국가직무능력표준(NCS, National Competency Standards)은 산업현장에서 직무를 수행하기 위해 요구되는 지식·기술·태도 등의 내용을 국가가 체계화한 것입니다.

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입체영상CG & VFX프로젝트



영화나 광고(CF)등에서 주로 사용하는 CG기술을 학습하여 VFX관련 입체영상을 제작을 목표로 한다.
기존의 CG기술을 뛰어 넘어 할리우드 등의 주류 VFX 스튜디오들이 사용하고 있는 CG실무 기술을 습득하고 이러한 기술을 이용하여 직접적인 영상을 제작하는 것을 목표로 한다.
3D 애니메이션 및 방송영상 관련 포트폴리오제작을 통해 영상관련 업체로의 취업을 목표로 한다.

강의대상
  • 3D애니메이션
  • 3D게임
  • 웹 3D
  • VFX를 위한 기초
입체영상cg & vfx프로젝트
주제 소주제 주요내용 훈련시간
프로젝트 기획 프리프로덕션(pre production) 과정
1. 기초 스토리의 구성과 포트폴리오에 적합한 작품의 스토리 개발
2. 캐릭터와 배경 소도구 등의 디자인 개발
3. cg vfx를 위한 스토리 보드의 제작과 수정
4. cg vfx의 lib(image based light)제작을 위한 hdr(high dynamic range)이미지 제작기술 학습과 자료 수집
1. 스토리의 갈등과 결말의 기본 구조를 이해하고 제한된 시간과 교육생의 능력에 적합한 포트폴리오의 스토리의 개발
2. 디자인의 계획과 작품을 위한 현실적 대처 방법으로 디자인 모방 등을 통해 작품에 특성에 어울리는 디자인 개발
3. 마야의 카메라 시퀀셜(camera sequncal)을 활용한 cg영상의 러프 콘티 제작과 편집
4. 다양한 컨디션을 고려한 hdr이미지 촬영의 기초 지식과 장비의 활용 pt gui를 활용한 hdr이미지 제작 기술 습득
15h
작품의 메인프로덕션 제작(main production) cg 캐릭터, 배경 모델의 제작
1. cg 폴리곤 모델의 제작
2. cg 모델의 텍스쳐링(texturing)
3. cg용소들의 정체성을 보여 주는 룩 (look) 의 개발
4. 캐릭터 등 cg요소들의 리깅 (rigging)
1. 캐릭터와 배경 등의 cg폴리곤 모델제작과 블렌드쉐입(blend shape), uv편지
2. 멘탈레이 쉐이더(mental ray shader)와 마야의 기본 쉐이더를 활용한 쉐이딩과 텍스쳐링. 포토샵의 3d페이트 기능을 활용한 텍스쳐의 시작
3. 노말 맵과 디스플레이스먼트 맵 (normal, displacement map)등을 제작 하고 캐릭터 등에 적용테스트 렌더링(test rendering) 하여 풍부한 look 개발
4. 멜(mel) 스크립을 이용한 캐릭터의 리깅(rigging)과 소도구들의 리깅(rigging). 필요에 따른 custom rigging 제작
27h
작품의 메인프로덕션 제작(main production) 영상의 촬영. 카메라 tracking
1. cg와 합성되는 영상의 촬영과 편집
2. 3d 카메라 트렉킹과 오브젝트 트렉킹
3. 실사 촬영의 라이팅(lighting)매치와 트렉킹(tracking) 영상의 테스트와 수정
1. 촬영의 기초 지식과 렌즈의 활용 dof(depth of field)의 이해와 cg영상과의 합성을 위한 촬영 조건 학습
2. 실사 촬영 카메라의 애니메이션과 캐릭터의 움직임 등을 cg 공간으로 적용, 실사 촬영과 cg카메라 매칭 작업 수행
3. 촬영 현장의 파노라믹 hdr 이미지 제작과 ibl적용을 통한 라이팅 매칭 테스트 작업과 수정
15h
작품의 메인프로덕션 제작(main production) cg 캐릭터 혹은 소도구(props)의 장면 구성과 애니메이션 제작
1. 각각의 장면(scenes) 구성과 레이아웃( layout) 제작
2. 캐릭터의구체적 애니메이션의 제작
3. 장면의 애니메이션 소스 활용과 수정과 완성
1. 카메라의 위치와 각도 렌지의 크기, 캐릭터의 이동 경로 등을 파악 할 수 있는 레이아웃(layout)영상의 제작
2. 각각의 장면 제작 의도에 부합하는 캐릭터의 움직임 배경의 위치 등의 애니메이션을 제작. 콘스트레인 등 다양한 애니메이션 기법을 활용
3. 마야의 human ik를 이용한 모션 캡쳐 데이터의 활용. 앞 뒤 장면의 연결성(hook up)확인과 캐릭터 애니메이션 수정.
15h
작품의 메인프로덕션 제작(main production) cg 영상의 라이팅과 렌더링(lighting, rendering) 제작 과정 수행
1. 각 장면의 라이팅 셋업(lighting setup)과 테스트 렌더링(test rendering)
2. 각 장면의 렌더페스(render pass)를 이용한 렌더링(rendering)작업 수행
3. 각 장면의 라이팅 (lighting)연결성의 확인과 수정
1. mental ray를 이용한 각 장면의 사실적인 라이팅 셋업(lighting setup). ibl셋업과 volum light등의 다양한 라이팅 활용
2. 네트워크 렌더링(network rendering)을 활용 효과적으로 렌더링 작업 수행. 렌더페스(render pass) 이미지들의 효과적 디렉토리 구조 구성과 자료관리
3. 앞 뒤 장면의 라이팅 연결성(hook up)확인과 라이팅의 보정과 수정.
21h
작품의 포스트 프로덕션 (post production) 수행 cg영상과 실사 영상의 합성과 효과 작업
1. 작품에 필용한 자연 현상(폭파, 불등)의 vfx효과 제작
2. 실사 영상과 cg영상의 합성
3. 영상의 편집과 타이틀, 사운드 효과 제작
4. 최종 영상의 완성과 크리틱
1. 마야의 플루이드(fluid) 엔파티클(nparticle)등 다이나믹스(dynamics)를 활용 장면에 적합한 다양한 효과 제작
2. 노드 베이스 (nod based) 혹은 레이어 베이스 (layer based)합성 소프트웨어를 활용한 cg영상의 합성
3. 프리미어 등을 활용한 영상의 합성과 사운드 효과 제작과 완성
4. 작품 평을 통한 앞으로의 과제와 목표 제시
27h
  • 이기홍
이기홍
  • 이기홍
  • PROJECT
  • 제네스씨앤씨
  • 진지한 사람들
  • 펀 크리에이티브
  • 백*봉
    백*봉[ncs] 게임컨셉아트
  • 양근*
    양근*스포츠타이틀
  • 민*
    민*마야애니메이션
  • 김미*
    김미*모션그래픽(영상편집)―15기
포트폴리오 더 보기 +
  • 윤상아쌤 김민정쌤 감사드립니다~~! 박재*

    정말 제가 컴맹이거든요!!! 프로그램 툴 자체를 처음 만져봐서 그런지 하나하나 너무 어렵고 힘들었는데, 질문 폭탄이었는데도 짜증 한번 내지 않으시고 친절히 알려주셨어요!! 기초를 잘 다져주시고 GTQ를 따는 과정이 아님에도 꿀팁도 주시고 너무 감사했습니다!! 이 과정의 시작을 상아 쌤과 함께해서 너무 좋았어요~~!! 그리고 에펙과 프리미어 프로를 알려주신 김민정선생님! 민정쌔애애앰~~! 스스로 헤쳐 나가야 하는 순간들도 많았지만, 그만큼 제가 더 생각해보고 고민할 수 있게 이끌어주셨던 것 같아요! 질문 참 많이 했는데 그때마다 잘 알려주셔서 감사했오요 ㅜㅜ!! 에펙과 프리미어 실무 팁이나 정말 중요한 현실적인 상황이나, GTQ 팁까지 아낌없이 풀어주셔서 큰 도움이 되었습니다. 두 분 선생님의 서로 다른 매력이지만 많이 배우고 성장해서 갑니다. 감사합니당!! 수업이 끝났어도 도움주신다고도 해주시고 ㅜㅜ 항상 감사해요 언능 취업하겠습니다!!! 계속 연락 드릴게요~!!
  • 멀티미디어콘텐츠제작전문가 과정 수강후기김한*

    편집디자인 알려주신 강사님은 수강생 한 명 한 명 꼼꼼하게 피드백해 주시고 잘 이끌어주신 덕분에 디자인 실력이 정말 많이 늘었습니다. 알려주신 기능을 이용해 디자인을 하고 아트워크를 만드는 법을 알게 되었습니다. 영상 파트 또한 처음 시작하는 입문자 입장에서 부담 없이 배울 수 있는 수업이었고, 실무를 바탕으로 영상을 배울 수 있어 좋았습니다. 공모전 참여 등 다양한 경험을 할 수 있도록 이끌어주신 좋은 강사님을 만나 유익한 시간이었습니다.
  • [멀티미디어콘텐츠제작전문가] 과정 -윤상아,김민정 강사님 신희*

    다른 지역의 그린컴퓨터아카데미를 수강한 후, 추가로 영상 관련 프로그램을 배워보고 싶어 인천부평그린컴퓨터아카데미에 6개월 동안 다니게 되었습니다. 멀티미디어콘텐츠제작전문가 과정을 수강했을 때 처음에는 윤상아 강사님께 수업을 듣게 되었습니다. 상아 강사님께 포토샵과 일러스트를 배우면서 자세하고 친절한 설명 덕분에 기존에 몰랐던 기능이나 새롭게 알게 된 기능들을 많이 익힐 수 있었습니다. 또한 개인적으로 상담을 신청해 이야기를 나누었을 때도 제 고민을 세심하게 들어주시고 좋은 조언을 해주셔서 정말 감사했습니다. 그 후에는 김민정 강사님께 영상편집과 에프터이펙트 수업을 들었습니다. 프리미어 프로와 에프터이펙트라는 프로그램을 처음 다뤄보는 것이어서 초반에는 수업을 따라가는 데 어려움이 있었지만, 모르는 부분을 질문하면 항상 친절하게 답변해 주셨습니다. 무엇보다 강사님의 밝고 긍정적인 성격 덕분에 반 분위기가 더욱 활기차고 즐거웠으며, 4개월 동안 좋은 분위기 속에서 수업을 들을 수 있었습니다. 또한 디자인 작업을 하면서 막히는 부분이 있을 때마다 편하게 도움을 요청할 수 있었고, 좋은 방향을 제시해 주셔서 더 나은 결과물을 만들 수 있었던 것 같습니다. 덕분에 영상 편집과 모션그래픽에 대한 자신감을 얻을 수 있었고, 즐겁게 수강할 수 있었습니다. 두 분 강사님 모두 정말 감사드립니다.
  • 6개월동안 감사했습니다우지*

    디자인 및 영상 편집에 대해 하나도 모르고 시작하게 돼서 걱정이 많았었는데 포트폴리오까지 완성하게 되고, 프로그램에 대한 스킬들을 익힐 수 있어서 너무 좋은 경험이었던 것 같아요. 윤상아 강사님, 김민정 강사님 덕분에 많이 배울 수 있었어요. 정말 감사했습니다!
  • 김민정 강사님, 윤상아 강사님 / 과정평가형 멀티미디어콘텐츠제작전문가 과정 / 수강 후기 조수*

    비전공자여서 진도를 잘 따라갈 수 있을지 걱정이 많았지만 김민정 강사님, 윤상아 강사님께서 아주 친절하게 기초적인 툴과 전반적으로 실무에 쓰이는 꿀팁들을 알려주셔서 너무 좋았고 이해가 쉽도록 설명 해주셔서 너무 좋았습니다.
  • 강사님들 고생하셨습니다박선*

    비전공자라 디자인부터 영상 편집까지 걱정이 많았는데 기초부터 꼼꼼히 알려주셔서 혼자 독학했던 것 보다 확실히 퀄리티도 좋아지고 몰랐던 실무 내용들도 알게 되어서 좋았습니다. 6개월간 고생 많으셨고 데스크 직원분들도 실장님도 강사님들도 나도 진짜 고생 많았다 감사합니다 ^_^ㅎㅎㅎ
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