게임그래픽디자인

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국가직무능력표준(NCS)은 무엇인가요?

국가직무능력표준(NCS, National Competency Standards)은 산업현장에서 직무를 수행하기 위해 요구되는 지식·기술·태도 등의 내용을 국가가 체계화한 것입니다.

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게임/영상/마야

게임그래픽디자인

교육정보

살아있는 캐릭터/배경 디자인을 완성하기 위한 2D 드로잉 테크닉!!

게임그래픽과 애니메이션 제작시 중요한 2D드로잉 기술은 전문적이면서도 매우 까다로운 부분입니다.

인체드로잉를 통해 인체의 해부학적 지식을 습득한 후 포토샵이나 페인터를 이용하여 2D,3D 오브젝트의 맵UV좌표 위에 드로잉하여 캐릭터 및 배경를 디자인할 수 있습니다.

강의대상
  • 진학을 위해 최고급 포트폴리오를 만들고자 하는 학생
  • 관련 분야 취업을 위해 최종 게임 포트폴리오를 만들고자 하는 학생, 일반인
  • 전문분야에서 보다 높은 게임 디자인을 위한 고급 기술을 배우고자 하는 일반인
  • 웹 사이트 제작 노하우를 숙지하고자 하는 일반인
취득가능 자격증
  • 게임그래픽전문가, 게임프로그래밍전문가, 게임기획전문가, 그래픽기술자격일러스트, 멀티미디어콘텐츠제작전문가 등
교육과목 교육내용
드로잉(Drawing)
컨셉,원화
  • 디자인요소와 원리를 이해하고 평면과 입체의 기초시각과정을 통해 조형능력을 향상시킵니다.
  • 기본적인 드로잉(Drawing) 능력과 컨셉, 인체드로잉을 통하여 기본인체비례, 덩어리, 입체 공감각을 익힐 수 있으며, 고퀄리티의 결과물을 위해선 반드시 필요한 준비과정이며, 완성도와 깊이를 좌우하는 핵심요소입니다.
일러스트레이터(Illustrator)
포토샵(Photoshop)
  • 일러스트레이터는 캐릭터 및 로고 작업 등을 통하여 각종 이미지 소스를 만드는데 사용됩니다.
  • 포토샵을 통해 MAX에서 사용되는 다양한 질감과 배경이미지를 표현할 수 있습니다.
  • 점차 대중화된 포토샵은 3D작품의 배경 및 물체의 질감을 표현하기 위한 도구로서도 역할은 다양해졌습니다.
맥스(3D MAX) Course-I
모델링(Modelling)
  • 사전에 기획한 게임스토리와 아이디어 스케치를 토대로 캐릭터, 배경, 아이템 등을 구체화 시키는 단계입니다.
  • 맥스의 폴리곤 모델링 기법을 통해 게임캐릭터(인간, 동물, 몬스터 등) 특징에 맞는 골격과 외형을 생성합니다.
맥스(3D MAX) Course-II
맵핑(mapping)
렌더링(Rendering)
  • 구체화된 형상에 재질을 결정하고 색을 입히는 맵핑(mapping)을 합니다.
  • 같은 형태의 모델이라도 재질(메탈, 유리, 가죽 등)에 따라 느낌이 달라지며, 형태를 잘 잡았더라도 재질과 채색에 따라 퀄리티가 달라집니다. 기본 맵핑소스 사용과 고퀄리티의 자체 소스제작하는 기법을 학습합니다.
맥스(3D MAX) Course-III
렌더링(Rendering)
애니메이션(Animation)
  • 딱딱하고 이질감이 있는 결과물에 사실감을 부여하는 과정으로 캐릭터, 배경의 완성도가 결정되는 단계입니다.
  • V-ray, Maxwell, Mental, Final Rander 등 목적에 따라 다양한 기법이 존재하며, 유니티, 언리얼 등 게임엔진과 결합하기 위한 최종 관문입니다.
포트폴리오(Portfolio)
캐릭터/배경
  • 게임의 주인공 및 동료, 친구, 악당, 아이템 등 전체적인 스토리 구성에 필요한 주변 인물과 다양한 소품을 제작합니다.
  • 동작을 부여하고 다양한 효과를 부여해서 최종 결과물을 완성하는 단계입니다.
  • ‘투자한 시간과 노력 = 작품의 질’이라고 할 만큼 체계적인 계획과 지도가 반드시 필요한 과정입니다.
  • 이기홍
이기홍
  • 이기홍
  • PROJECT
  • 제네스씨앤씨
  • 진지한 사람들
  • 펀 크리에이티브
  • 김*은
    김*은영상편집
  • 김정*
    김정*[ncs]게임맥스
  • 백*봉
    백*봉[ncs] 게임컨셉아트
  • 김성*
    김성*인포그래픽 모션
포트폴리오 더 보기 +
  • 윤상아쌤 김민정쌤 감사드립니다~~! 박재*

    정말 제가 컴맹이거든요!!! 프로그램 툴 자체를 처음 만져봐서 그런지 하나하나 너무 어렵고 힘들었는데, 질문 폭탄이었는데도 짜증 한번 내지 않으시고 친절히 알려주셨어요!! 기초를 잘 다져주시고 GTQ를 따는 과정이 아님에도 꿀팁도 주시고 너무 감사했습니다!! 이 과정의 시작을 상아 쌤과 함께해서 너무 좋았어요~~!! 그리고 에펙과 프리미어 프로를 알려주신 김민정선생님! 민정쌔애애앰~~! 스스로 헤쳐 나가야 하는 순간들도 많았지만, 그만큼 제가 더 생각해보고 고민할 수 있게 이끌어주셨던 것 같아요! 질문 참 많이 했는데 그때마다 잘 알려주셔서 감사했오요 ㅜㅜ!! 에펙과 프리미어 실무 팁이나 정말 중요한 현실적인 상황이나, GTQ 팁까지 아낌없이 풀어주셔서 큰 도움이 되었습니다. 두 분 선생님의 서로 다른 매력이지만 많이 배우고 성장해서 갑니다. 감사합니당!! 수업이 끝났어도 도움주신다고도 해주시고 ㅜㅜ 항상 감사해요 언능 취업하겠습니다!!! 계속 연락 드릴게요~!!
  • 멀티미디어콘텐츠제작전문가 과정 수강후기김한*

    편집디자인 알려주신 강사님은 수강생 한 명 한 명 꼼꼼하게 피드백해 주시고 잘 이끌어주신 덕분에 디자인 실력이 정말 많이 늘었습니다. 알려주신 기능을 이용해 디자인을 하고 아트워크를 만드는 법을 알게 되었습니다. 영상 파트 또한 처음 시작하는 입문자 입장에서 부담 없이 배울 수 있는 수업이었고, 실무를 바탕으로 영상을 배울 수 있어 좋았습니다. 공모전 참여 등 다양한 경험을 할 수 있도록 이끌어주신 좋은 강사님을 만나 유익한 시간이었습니다.
  • [멀티미디어콘텐츠제작전문가] 과정 -윤상아,김민정 강사님 신희*

    다른 지역의 그린컴퓨터아카데미를 수강한 후, 추가로 영상 관련 프로그램을 배워보고 싶어 인천부평그린컴퓨터아카데미에 6개월 동안 다니게 되었습니다. 멀티미디어콘텐츠제작전문가 과정을 수강했을 때 처음에는 윤상아 강사님께 수업을 듣게 되었습니다. 상아 강사님께 포토샵과 일러스트를 배우면서 자세하고 친절한 설명 덕분에 기존에 몰랐던 기능이나 새롭게 알게 된 기능들을 많이 익힐 수 있었습니다. 또한 개인적으로 상담을 신청해 이야기를 나누었을 때도 제 고민을 세심하게 들어주시고 좋은 조언을 해주셔서 정말 감사했습니다. 그 후에는 김민정 강사님께 영상편집과 에프터이펙트 수업을 들었습니다. 프리미어 프로와 에프터이펙트라는 프로그램을 처음 다뤄보는 것이어서 초반에는 수업을 따라가는 데 어려움이 있었지만, 모르는 부분을 질문하면 항상 친절하게 답변해 주셨습니다. 무엇보다 강사님의 밝고 긍정적인 성격 덕분에 반 분위기가 더욱 활기차고 즐거웠으며, 4개월 동안 좋은 분위기 속에서 수업을 들을 수 있었습니다. 또한 디자인 작업을 하면서 막히는 부분이 있을 때마다 편하게 도움을 요청할 수 있었고, 좋은 방향을 제시해 주셔서 더 나은 결과물을 만들 수 있었던 것 같습니다. 덕분에 영상 편집과 모션그래픽에 대한 자신감을 얻을 수 있었고, 즐겁게 수강할 수 있었습니다. 두 분 강사님 모두 정말 감사드립니다.
  • 6개월동안 감사했습니다우지*

    디자인 및 영상 편집에 대해 하나도 모르고 시작하게 돼서 걱정이 많았었는데 포트폴리오까지 완성하게 되고, 프로그램에 대한 스킬들을 익힐 수 있어서 너무 좋은 경험이었던 것 같아요. 윤상아 강사님, 김민정 강사님 덕분에 많이 배울 수 있었어요. 정말 감사했습니다!
  • 김민정 강사님, 윤상아 강사님 / 과정평가형 멀티미디어콘텐츠제작전문가 과정 / 수강 후기 조수*

    비전공자여서 진도를 잘 따라갈 수 있을지 걱정이 많았지만 김민정 강사님, 윤상아 강사님께서 아주 친절하게 기초적인 툴과 전반적으로 실무에 쓰이는 꿀팁들을 알려주셔서 너무 좋았고 이해가 쉽도록 설명 해주셔서 너무 좋았습니다.
  • 강사님들 고생하셨습니다박선*

    비전공자라 디자인부터 영상 편집까지 걱정이 많았는데 기초부터 꼼꼼히 알려주셔서 혼자 독학했던 것 보다 확실히 퀄리티도 좋아지고 몰랐던 실무 내용들도 알게 되어서 좋았습니다. 6개월간 고생 많으셨고 데스크 직원분들도 실장님도 강사님들도 나도 진짜 고생 많았다 감사합니다 ^_^ㅎㅎㅎ
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